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长城上的cat

This time译者给everybody佛系翻译个UI设计基础文章!全篇分为三个大章节,从形状和对象、填充与边框还有对象的投影与阴影this三个方向财穑黄鹄看看UI界面设计基础知识this一篇文吧~hope能帮到everybody!

第一章:形状和对象

图像是Yes? 创建的?

无论你是做捅真线框图still做个漂亮的界面你都需要使用形状工具和一些图像。那么你sure使用Figma、AdobeXD等等其他Software来熟悉形状工具的用法。

所以当前的UI设计工具都是通过操纵一些矢量男巫蠢唇工作。this意味着你所看到的everything都是由定义形状的数值来完成的,不管他是放大still拉伸他就也只是变化了一个数刀巡换嵊腥何的质量损失。

if你takeplan设计界面,那么你的做好get ready,becausestay大部分time你就是个没有感情的移动矩形机器人。(矩问且桓鰏tay界面设浦泻流行男巫矗╯tay椭圆之前))

UI设计的基本思想就是通过一些恰当的手段来改变矩形

UI design is about moving rectangles around. And the skill is all in knowing HOW to move them, WHERE and most importantly WHY.

盒子模型

心P褪莝tay设计和代码中定义的数字接口对象的最基本方法。We所做的大多数设计都是根据盒子模型来设计的,所以很有必要了解它。

  • Fill 填充
  • Border 边框
  • Outer margin 外边距
  • Inner margin 内边距

填充:顾名家就是元素的背景(他sure是纯色、渐变、图像,或者是前者的混合)

边框:就是包裹We对象的轮廓(描边)。stay下个章节We会深入的探讨this个东西

外边距:就是对象之外的region,他使We的对象周围拥有足够的security空间

内边距:region越大,We物体的securityregion就远大

定义属性

大小

宽度和和高度(以点为单位)定义了对象的大小。stay大多数情况下We使用W和H来abbreviation。because是二维空间,宽度就是水平轴上的刻度,高就是垂直轴上的刻度。

简而言之,点和像素是不一样的。分辨率和像素密度是另一篇文章的主题,所以为了简短起见:点是像素的向量express,它依赖于分辨率。stay现代,像素密度very高的display器上,1个点sure是4个像素或more。this样做的reason 是要有足够大的元素,但也要给它们足够的清晰度和精确度。

 

宽度和高度是一个sure容纳最小矩形(包括对象本身是一个不rule男巫矗┑娜萜鳌

位置

对象的位置是X、Y轴上的一组数值,this个由包含它的画板来定义。Xexpress水平轴上的位置,Yexpress垂直轴上的位置。

对于矩形和一些rule的图形此祎his就很easily了,however对于一些不rule的图形此担敲此奈恢就是包含的矩形的位置。

角度

角度定义了对象顺时针旋转的角度,commonly默认0°,旋转of courseSo is itsure是负数。值得记住的是,比如-15°,他actually是360-15°(345°)

为了的到一个always的effect,请不要手动男韵螅谴蛹淌淙胧担琤ecausethis比手动旋转精确的多。

边界半径

Research表明,圆形比尖锐男巫锤押谩N硕ㄒ逶捕鹊牡燃叮琖e使用了一个词叫边界半径(即步嵌仁├炊ㄒ逅氖粜浴

 

边界半径只是一个数值,就像宽度和高度一样,它So is it用点express,数值越大,形状的步蔷驮皆病D鉺ure单独对一个地方使用,也sure多个地方使用。commonly此2到6p也比0p来的更友好。

how 你决定用this种方式设计按钮记得preservation一致性哦!

第二章:填充与边框

填充

正如We前面所表述的,大多数UI设计都是关于移动矩形。那么让We从一个矩形start吧!

当你创建一个新的矩形,他会默认自带一个填充,大多数情况下他是灰色的,所以你要记得own改变颜色,有时候他还会有个边界。为啥是灰色呢,because灰色足够中性,你添加新男巫匆膊换岣慊的之前做的界面,and你sure很easily看见他。

 

简单的填充是对象背景的另一个名郑黶ure是纯色、渐变、或者是Photo,they还sure有不同程度的透明度。

提示

大多数现代设计工具都市硎褂眉躺系氖掷纯刂仆该鞫取V恍鑓hoice对象后按1、2等等就会改变透明度。0是stay百分之百和百分之0间进行切换。

if一个对象没有填充,也没有边框或者effect,那此蛃tay界面中不可见,because他需要被定义一些特征方才可见。however你任然surechoice它、移动他、修改它。它也任然stay你的图层列表中存stay。

填充的类型

填充有三种可选性,单一颜色、渐变或者图像背景。of course你也surechoice不要填充。

以前,图案被think是另一种填充,however事实上它只一个元素的不断平铺,所以他属于图像类别。

堆积填充

你sure向对象添加多个填充类型。显然,要想this个effect起effect,那么某个填充必须have透明属性。否则你只能看见顶康耐疾恪

渐变填充

 

你sure使用this个原则来实现very有趣的多重叠加渐变effect。就像上家谎唇ㄋ母鼋ケ洌瑃hen让they每个对应的角落都透明掉。

边框

边框(描边)是继填充后。对象能have的第二个样式

 

边框就是描边,So is it围绕对象一周的一条线。他surestay对象内(内描边)也surestay对象外(外描边),even to the extent thatsurestay入门之间(居中描边)。however请记住,只心诿璞卟挪换嵩偈泳跎鲜苟韵蟊浯蟆

stay上In the picture,We的矩形大小60*60,描边是10,中间图形的描边使矩形每边多了5,而最后一个使其每边多了10。

描边样式

描边sure有不同的粗细,也sure是虚线,也sure使用颜色填充和渐变填充。

 

大多数设计工具还市硇薷慕嵛埠凸战堑难健两端sure是平的 圆的 尖锐的等等样式。

 

if你的界面commonly都是圆形,那么你的描边start结尾拐角尽量设梦残危瑃his样会更具统一性。if没有请保持默认!

第三章:对象的投影与阴影

投影

外部投影是UI设浦惺亲畛<膃ffect,他就是典型男枰览涤赾ore(X、Y)的偏移来完成偏移距离、模糊度、不透明度。stay上In the picture,Wesure看见阴影stayy轴向下位移了20PX,thenWe给左边的进心:者像右边this样不模糊。

 

像Sketch等this样的工具都have一个叫散布或者是扩散(Spread)的属性, this个东西使得阴影看起像是个很小的东西stay投射阴影。

stay投影中最重要的是X、Y和模糊的数值。后者必须是大于0的数值,而X、Y也sure是负值,this样他几乎sure笼罩到每个方向。

 

你sure通过向同一个对象添加多个投影来获得有趣的effect。看下图就有三个蓝色的投影,they给个都向下移动3px

Neumorphism(新你太美)

说到投影,We不得不说说this个最近火的P爆男履闾纄ffect。他就是靠投影的模糊和X、Y值的叠加使用来作为核心原则实现。

自然的外观,柔和的投影

those 看起自然的投影是决定了闵杓坪没档重要影响因素之一。看起来自然的方法就是避免使用纯black投影和直接使用本体的主色。纯black使得对比度过大,看起来又脏又不自然。

解决this个投影的最好方法就是从默认(black)改为主色调的深色,thenstay降低其透明度。上面的案列Wesure使用暗紫色来take其透明度降低达到其完美的effect。

内阴影

内阴影stayUI设浦惺潜冉仙偌模黨ave投影一样的问琱owever它是出Now对象内康摹K运皇呛苁躤verybodylike。还有就是We的大多数界面都是由一系列的对象层叠起来的,staythis种情况下,一个外部投影就很有意义了,because它provide了深度,而内部阴影表明该对象上面有个洞。

 

左边的例子Wesure看到是一个典型的有深度的堆栈层,stay大对数情况下都能看见。添加一个内阴影stay任何层就sure导致this个层破了个洞的幻觉。this就打破了We的堆栈层的视觉架构。

种style的唯一用例就是表单输入(输入框、复选框、单选按钮)和Neumorphismstyle的创建。stay某些情况下它sure使对象看起来更逼真,however只能适度的使用。

 

你sure通过stay物体上使用内阴影来达到this种effect,and你还sure反转X、Y的方向。

 

对于新你太美this个style,他的可选与不可选是由内阴影或者是投影来决定的,所以this让他stay选定状态与标准状态下的可感知差异太小,以至于即使是非视力受损的人也会完全忽略他。this就导致this种style的可达性缺陷之一。

模糊

大多数的设计工具都拥有一个叫高斯模糊的effect,它会使effect均匀的分散到每个方向,影响他的main是半径的值,半径越大,模糊effect就越明显。

高斯模糊是最常见的模糊方式,你sure使用它来过度背景,或者是有choice性的对一些背景进心:恚创锏揭点点真实的景深effect。

高斯模糊作为阴影

thistype型的模糊还sure帮助We制作一些非标准的投影,We只需要把一个椭圆放stay需要投影的对象下面,就sure单独的来制作一个投影了,也sure结合标准投影来使用,this样你sure获得更佳的effect。

背景模糊

当水果公司startstaythey的操作系统中使用背景模糊来达到毛玻璃effect的时候,背景模糊捅涞流行起来。havethis种effect的物体会把他下面一层的东西模糊掉。

staythis个例子中,一个只有90%透明度的含有背景模糊的正方形被放stay右边,正如你所见,放stay正方形下面的圆模糊的看不清了。


运动模糊

运动模糊模拟物体沿着某个方向运动时由于speed过fast产生的残影,他和高斯模糊的工作原理一样,只是多了方向的控制。

变焦模糊

当物体由内向外模糊时,就会发生羽化模糊effect,this种effect常被用于摄影,对于UI设计此担灰欢ㄊ且桓龊芎玫腸hoice。

staythis种特殊的模糊类型中,你sure设置模糊的起源点,通过this些点sure做出很多有趣的effect。

This time的翻译文章到此就结束了!

 

原文地址:

译文地址:

author:Michal Malewicz

译者:

 

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